ObjectButton |
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Mithilfe eines ObjectButtons lässt sich ein Button zum Puffern eines Grafikobjektes in die Karteikarte integrieren, um das Grafikobjekt dem Datenzusatz zuzuordnen.
Zwingend auszufüllen sind folgende Felder:
Ist in der gcf in den Controls ein Control "ObjectButton" konfiguriert, wird auch im Multiapplication Buttonpad ein neuer Button zum Puffern von Grafikobjekten eingeblendet.
Sobald ein Objekt aus einer beliebigen Relation mithilfe des Puffer-Buttons zwischengepuffert wird und anschließend die Karteikarte des zuzuordnenden Objektes geöffnet wird, erscheint der ObjectButton aktiviert. Zur Zuordnung wird der ObjectButton gedrückt. Anschließend erscheint ggf. die Frage, ob die gepufferte Zeile gelöscht werden soll oder nicht.
Das Symbol für den Button wird über den PictureIndex gesteuert. Die Syntax hierfür Folgende Möglichkeiten stehen für den PictureIndex zur Auswahl:
None = -1
Wird kein PictureIndex angegeben, wird automatisch der DefaultWert PictureIndex=0 (Add) gesetzt.
Die Höhe des Buttons ist nicht konfigurierbar, das Feld Hoehe kann daher unberücksichtigt bleiben. Die Breite wird über die Spalte Breite bestimmt, der Wert in dieser Spalte muss größer als 0 sein, sonst wird der Button nicht angezeigt.
Es kann auch eine Beschriftung auf den Button rechts neben dem Symbol platziert werden. Dazu muss der gewünschte Text in das Feld Text1 eingegeben werden. Zur Sichtbarkeit der Beschriftung muss die Breite entsprechend erhöht werden. Der Eintrag in der Spalte Breite1 ist hierbei unerheblich.
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